Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Rammbock Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Tesla
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rammbock
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Barbaren Feuerball Walküre
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Barbaren Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Tesla Barbaren
Tesla Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Tesla Barbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin

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