Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Tesla Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Drachenbaby
Tesla Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla
Barbaren Tesla Blitz P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Magier Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Blitz P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Barbaren Walküre Drachenbaby
Tesla Barbaren Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Barbaren
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby

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