Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Bowler Riesenkobold Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettarmee Bowler Banditin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Bowler Banditin Goblinstein
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Tesla Bowler Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Bowler Riesenkobold Banditin
Tesla
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Riesenkobold Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Feuerwerkerin Koboldfass
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Banditin
Tesla
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Banditin
Bowler
Tesla Banditin
Riesenkobold
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Banditin
Tesla Skelettarmee Bowler Banditin
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Tesla Banditin
Tesla Feuerwerkerin
Bowler Tesla Riesenkobold Banditin
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Bowler Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Bowler Riesenkobold Banditin
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Bowler Banditin
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Tesla
Skelettarmee Tesla Banditin
Skelettarmee Tesla Bowler Banditin
Tesla Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Tesla Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Banditin
Feuerwerkerin Tesla Bowler Banditin
Tesla
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Bowler Banditin
Banditin Feuerwerkerin Tesla Bowler
Skelettarmee Banditin Bowler Riesenkobold
Skelettarmee Bowler Tesla Riesenkobold Banditin
Tesla Skelettarmee Bowler Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold
Skelettarmee Tesla Bowler Riesenkobold Banditin
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Tesla Bowler
Skelettarmee Bowler Riesenkobold
Skelettarmee Bowler Tesla Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Bowler
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold
Bowler Feuerwerkerin Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Bowler Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bowler
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Bowler

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