Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Elektroriese
Drachenbaby Infernodrache
Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Elektroriese
Infernodrache
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Tesla Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Elektroriese
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier
Tesla Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektroriese Elektromagier
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektroriese
Tesla Elektroriese Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektroriese Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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