Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Ballon Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Ballon Prinzessin
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Ballon Prinzessin
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier
Tesla Walküre
Koboldfass
Ballon
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Prinzessin
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Tesla Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla
Tesla
Tesla Magier Feuerwerkerin Walküre
Tesla Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Walküre
Walküre Tesla
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Magier Tesla Blasrohrkobold Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns