Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Feuerball Schweinereiter Gift Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Bowler
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift Bowler Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Gift
Tesla Elektromagier
Bowler
Tesla Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Skelettarmee Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bowler Elektromagier
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
Bowler Tesla Feuerball Gift Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Bowler Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Bowler
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Tesla Gift Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Bowler Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift Bowler Elektromagier
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Tesla Feuerball Bowler Elektromagier
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Tesla Feuerball Gift Elektromagier
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Bowler
Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Gift Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Bowler Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Gift
Tesla Skelettarmee
Tesla Bowler
Skelettarmee Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Tesla Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Skelettarmee Bowler
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler
Gift Bowler Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerball Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Bowler
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Bowler
Gift Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler
Feuerball Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Bowler
Gift

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