Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tesla
Feuerball
Megaritter
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Feuerball
Tesla Megaritter
Rakete
Wut
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Infernodrache
Tesla Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Rakete Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Megaritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Megaritter
Rakete Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Rakete Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Rakete P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Rakete Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Rakete Feuerball Megaritter
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Megaritter

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