Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elixiergolem Magier
Blitz
Tesla Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinz Megaritter
Tesla
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Magier
Elixiergolem Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Tesla Prinz Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Megaritter
Magier
Tesla Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Tesla Prinz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Prinz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Magier
Tesla Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Prinz
Tesla Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Tesla Feuerball Prinz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Tesla Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Magier Prinz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Prinz Megaritter Tesla Lakaienhorde Feuerball
Tesla Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tesla Lakaienhorde
Prinz Tesla Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Tesla Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Tesla Lakaienhorde
Megaritter Tesla Lakaienhorde Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Tesla Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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