Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Megalakai Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Megalakai Riese Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Tesla Jäger Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Megalakai Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Riese
Tesla
Megalakai
Riese Feuerwerkerin
Riese
Megalakai Jäger Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Jäger
Riese
Hexe
Riese Königsgeist
Königsgeist
Riese Hexe Magieschütze
Magieschütze
Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Tesla Megalakai Jäger
Tesla
Feuerwerkerin Megalakai Magieschütze
Megalakai
Feuerwerkerin Tesla Jäger Hexe
Riese
Jäger
Feuerwerkerin Megalakai
Hexe
Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Magieschütze
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Megalakai Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Tesla Megalakai Hexe
Tesla Jäger Hexe Megalakai
Tesla Jäger Hexe Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Jäger Königsgeist Magieschütze
Tesla Megalakai Jäger Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tesla Magieschütze
Tesla Jäger Hexe
Feuerwerkerin Tesla Jäger Königsgeist
Hexe Feuerwerkerin Tesla Megalakai Jäger Königsgeist Magieschütze
Tesla Megalakai Jäger Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Tesla Jäger Hexe
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Tesla Jäger
Tesla Jäger
Tesla Feuerwerkerin Jäger Hexe
Tesla Feuerwerkerin Megalakai Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Jäger Hexe Feuerwerkerin Tesla Megalakai Königsgeist Magieschütze
Tesla Jäger
Königsgeist Feuerwerkerin Tesla Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Jäger Königsgeist Magieschütze
Jäger Hexe
Jäger Tesla
Tesla Jäger Hexe
Feuerwerkerin Tesla Jäger Hexe Magieschütze
Tesla Megalakai Jäger Hexe
Tesla Jäger
Feuerwerkerin Megalakai Hexe Magieschütze
Hexe Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Jäger Hexe
Tesla Jäger Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Magieschütze
Tesla Hexe Feuerwerkerin Megalakai Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Megalakai Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai Hexe
Megalakai
Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Magieschütze
Feuerwerkerin

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