Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Feuerwerkerin Tesla Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz
Tesla
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Wut Prinz Elektromagier
Wut
Schweinereiter Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wut Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Prinz

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Musketierin Prinz Elektromagier
Tesla
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Musketierin
Tesla Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Tesla Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin
Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier
Prinz Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Walküre
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Musketierin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin

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