Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Königsriese Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla Walküre Gift Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift
Königsriese Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Königsriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Tesla
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrodrache
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Tesla
Tesla
Tesla Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Tesla Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Tesla
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Gift
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift

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