Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Void Prinzessin Tesla Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin
Koboldfass
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Void
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre Void
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Tesla Walküre Void Megaritter
Tesla Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Tesla Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Void Hexe
Void Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin
Tesla Walküre Void Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Void Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre Void
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Tesla Hexe Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Prinzessin
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Feuerwerkerin Void Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Void Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Void Prinzessin
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Void Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Void Hexe Prinzessin
Void Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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