Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Prinz Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Rammbock Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Rammbock Prinz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Koboldfass Prinz Riesenkobold Megaritter
Tesla
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Rammbock Riesenkobold Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Koboldfass
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Prinz Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Prinz
Rammbock
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Riesenkobold
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Walküre
Tesla Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Walküre Riesenkobold Megaritter
Tesla Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold Megaritter
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinz
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Prinz Megaritter Tesla Riesenkobold
Tesla Walküre Prinz Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold
Prinz Tesla Walküre Riesenkobold
Megaritter Tesla Walküre Prinz Riesenkobold
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Tesla Riesenkobold
Megaritter Tesla Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz Megaritter Tesla Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenkobold Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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