Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Void Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Void Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Magier
Void
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Void
Tesla Walküre Void P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Walküre Void
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Void
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Void Megaritter
Void

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