Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Tesla Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tesla Infernodrache Magier Goblinstein Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Tesla Infernodrache

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Tesla Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tesla
Feuerwerkerin Magier Wächter Infernodrache
Magier
Tesla Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter
Feuerwerkerin Tesla Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Wächter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Tesla
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Wächter
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Tesla Riesenskelett P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Tesla Riesenskelett
Wächter Feuerwerkerin Tesla Magier Riesenskelett
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Magier Wächter Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tesla Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Tesla Wächter Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Tesla Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Magier Infernodrache
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Wächter Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Tesla Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Tesla Wächter Riesenskelett
P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Tesla Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Tesla
Tesla Wächter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Tesla Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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