Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Klonzauber Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Magieschütze
Blitz
Tesla Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Void Tesla Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Void

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Megaritter
Tesla
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Magieschütze
Klonzauber
Magieschütze
Void
Magieschütze
Spiegel Klonzauber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Tesla Spiegel Megaritter
Tesla
Spiegel Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier
Tesla Megaritter
Spiegel
Tesla Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Klonzauber
Void
Magieschütze
Tesla Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Void Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Void
Tesla Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Void Magieschütze
Tesla Void Magieschütze Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Magier Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Tesla Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Void
Void Feuerwerkerin Tesla Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla Magieschütze
Tesla Void
Megaritter Tesla
Void Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Void
Megaritter Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Void Magier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Void Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Void Magier Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Void Megaritter
Void

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