Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla Magier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Prinz Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Wut Prinz Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Prinz
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Wut
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Tesla Prinz Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Magier Prinz
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Tesla Elitebarbaren Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinz
Elitebarbaren Tesla Prinz Megaritter
Tesla Elitebarbaren Prinz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
Magier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Prinz
Tesla Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Prinz Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla
Prinz Tesla Elitebarbaren
Megaritter Tesla Elitebarbaren Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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