Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Prinz Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tesla Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tesla Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinz
Elitebarbaren Tesla Prinz Megaritter
Tesla Elitebarbaren Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Tesla Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tesla
Prinz Tesla Elitebarbaren Walküre
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Prinz
Tesla
Megaritter Tesla Elitebarbaren Walküre Prinz
Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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