Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Kampfholz
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 6

Feuerwerkerin
Kampfholz Grabstein Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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