Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Grabstein Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Grabstein Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Grabstein Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Drachenbaby
Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns