Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Grabstein
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Grabstein Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass
Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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