Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Grabstein Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Megaritter
Grabstein
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Grabstein Elektromagier Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Grabstein Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Grabstein
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Megaritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Grabstein Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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