Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Wächter Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Wächter
Blitz
Grabstein Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Gift P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Wächter Void Gift Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Grabstein Wächter Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Wächter
Void
Gift
Gift
P.E.K.K.A. Void Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Wächter Gift
Wächter
Feuerwerkerin Grabstein Gift
Void
Gift
Gift
Grabstein Wächter Void Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Void Gift
Void Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber Grabstein
Wächter Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Gift Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Wächter Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Gift P.E.K.K.A.
Grabstein Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Gift Feuerwerkerin Grabstein Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Grabstein Void P.E.K.K.A.
Void Gift Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Grabstein Wächter Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift
Wächter P.E.K.K.A. Grabstein Void
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Void P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Gift
P.E.K.K.A. Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Void Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Wächter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Großer Gräber
Gift Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Wächter Void Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Wächter Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Void Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Void Gift Megaritter
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Megaritter
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Void Gift
Void
Void Gift Megaritter
Void Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Grabstein Wächter Void
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin Megaritter

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