Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Grabstein Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Königsschweinchen
Grabstein
Schweinereiter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin
Magier
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Grabstein Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Magier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Grabstein Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Grabstein Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Grabstein Skelettarmee
Grabstein Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Grabstein Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Grabstein Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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