Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Jäger Elektrodrache Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Jäger Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Blitz
Jäger Elektrodrache
Rakete
Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Rune Giant Elektroriese Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Void Königsgeist Rune Giant Jäger Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Tornado Void Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Rune Giant
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Void
Elektroriese
Rune Giant
Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Tornado Rune Giant
Elektrodrache
Tornado
Elektroriese
Tornado Void
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Tornado Jäger Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Elektroriese
Void
Rune Giant
Jäger
Feuerwerkerin Tornado
Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Elektroriese
Tornado
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado Jäger Void Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Königsgeist
Tornado Jäger Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Elektroriese
Jäger Tornado
Tornado Feuerwerkerin Jäger Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache Elektroriese Königsgeist
Jäger Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache Königsgeist
Jäger
Tornado Jäger Elektroriese
Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache Königsgeist
Tornado Jäger Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Tornado Jäger
Königsgeist Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Elektroriese
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Elektroriese Königsgeist
Void Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Königsgeist
Jäger Elektrodrache
Jäger Tornado
Jäger
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Jäger Elektrodrache
Void Jäger
Jäger
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Jäger Elektrodrache
Tornado Void Elektroriese
Jäger
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Jäger
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Elektroriese Königsgeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache Königsgeist
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Jäger
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Tornado
Void Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Void Elektrodrache Elektroriese
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Tornado Jäger Elektrodrache Königsgeist
Void Tornado Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void Jäger Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Feuerwerkerin Void Elektroriese
Void
Void Jäger Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Jäger Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Void

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