Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Golem Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Golem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin Walküre Drachenbaby Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Golem Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Golem Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Golem
Drachenbaby Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Golem Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Magieschütze
Walküre Golem Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin

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