Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tunnelgräber Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Walküre Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Magieschütze
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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