Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Frost Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Frost
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Frost
Walküre Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Frost Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Walküre Barbarenfass Frost Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Frost Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Prinz Elektromagier

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