Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Bowler
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Bowler Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Hexe
Walküre Barbarenfass Bowler
Bowler
Walküre Barbarenfass Hexe
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Bowler Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Bowler Walküre Barbarenfass
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Hexe Bowler
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Bowler
Bowler
Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler

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