Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Walküre Drachenbaby Elektromagier Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Wächter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Funki
Walküre Barbarenfass Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Funki
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki
Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Funki
Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Funki Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Barbarenfass Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Wächter Barbarenfass Elektromagier Funki
Walküre Wächter Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Wächter Funki Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Wächter Funki
Walküre Wächter Funki
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Funki
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Wächter Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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