Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Frost Goldener Ritter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Frost
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinz Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Kampfholz
Koboldfass
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Walküre Frost
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Prinz Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Frost Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Frost Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Frost Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Goldener Ritter
Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz Kampfholz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin

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