Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Void Walküre Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Kampfholz
Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Void Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Void Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Void Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Void Walküre Kampfholz Elektromagier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Void
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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