Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Banditin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Banditin Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Banditin Walküre Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Tornado Banditin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Hexe Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Hexenmutter
Koboldfass
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexenmutter
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Walküre Banditin
Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Tornado Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe
Banditin Megaritter
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin
Walküre Tornado Hexe Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tornado Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Hexe
Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin
Tornado Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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