Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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