Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Prinz Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Prinz Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Königsgeist
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre Prinz Königsgeist
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Wächter Prinz
Königsgeist
Walküre Kampfheilerin Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Königsgeist
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Prinz Kampfholz
Prinz Walküre
Prinz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz
Prinz
Wächter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Prinz Königsgeist
Walküre Wächter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz Walküre Kampfheilerin Wächter Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Prinz Kampfholz Königsgeist
Walküre Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Königsgeist
Prinz
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kampfheilerin Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Königsgeist
Wächter Walküre Kampfheilerin Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Kampfheilerin Wächter Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Wächter Prinz Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Wächter Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Königsgeist
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz
Feuerwerkerin

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