Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Mauerbrecher Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Tornado Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Bombenturm Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bombenturm Megaritter Walküre
Walküre Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm Tornado Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bombenturm Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Tornado Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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