Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller
Königsgeist
Flugmaschine Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Hexe Holzfäller Walküre Banditin
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Holzfäller Walküre Flugmaschine Hexe Banditin
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Flugmaschine Königsgeist Banditin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Banditin Holzfäller Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Banditin
Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Königsgeist Banditin
Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Banditin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Hexe Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

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