Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Walküre Frost Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Königsgeist
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Eismagier
Frost
Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Frost Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Frost Eismagier
Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Megaritter
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Frost Kampfholz Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Frost Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Frost Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Walküre Frost Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Eismagier Widderreiterin
Walküre Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Frost Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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