Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Rune Giant Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Ofen Rune Giant Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Rune Giant Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen
Tunnelgräber Walküre
Rune Giant
Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ofen Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Rune Giant Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Hexe Holzfäller
Ofen
Walküre Holzfäller
Rune Giant
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Holzfäller Megaritter
Ofen Feuerwerkerin Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Ofen Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Ofen Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe Holzfäller
Ofen Holzfäller Megaritter
Ofen Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Hexe Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Ofen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Ofen Hexe
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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