Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Rune Giant Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Rune Giant Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Feuerwerkerin Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Rune Giant Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Goblin Curse
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Goblin Curse
Koboldfass
Rune Giant
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Megaritter Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Infernodrache Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Goblin Curse Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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