Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Tornado Walküre Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Frost
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Frost Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Tornado Frost Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Tornado Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Wächter Frost
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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