Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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