Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ofen Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Ofen
Walküre Schweinereiter Ballon
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Walküre Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Walküre Elektromagier
Ofen Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Ofen Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Ofen Holzfäller Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Magier Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Ofen Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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