Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Drachenbaby Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Riese Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Riese Drachenbaby Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Frost Riese Drachenbaby Hexe Bowler
Riese
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riese Hexe Bowler
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese Drachenbaby Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Riese Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Bowler
Schweinereiter
Riese
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Bowler Walküre Frost
Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Frost Bowler Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe
Bowler Walküre Drachenbaby
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bowler Walküre Frost Hexe
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe
Frost Bowler
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Feuerwerkerin Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe
Walküre Hexe Bowler
Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Bowler
Walküre Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Bowler
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Walküre Drachenbaby Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Bowler
Drachenbaby Hexe Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Bowler
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Bowler
Frost Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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