Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift Riese Infernoturm Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Riese Bowler
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Riese Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Riese Gift Hexe Bowler
Riese
Gift Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Bowler
Infernoturm
Gift
Riese Schweinereiter Bowler
Hexe
Walküre Schweinereiter Riese Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Schweinereiter Riese Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Bowler
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bowler Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler
Bowler Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm Bowler Walküre Hexe
Walküre Bowler Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe Bowler
Walküre Feuerwerkerin Hexe Bowler
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Bowler
Infernoturm
Walküre Bowler Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Bowler Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift Bowler
Walküre Gift Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Bowler
Feuerwerkerin Gift Walküre Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Bowler
Gift Bowler
Gift
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Gift Hexe Bowler
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Bowler
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Bowler
Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin Gift Bowler
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Bowler
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Bowler

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