Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wut Holzfäller
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Wut
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Prinz Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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