Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Jäger Magieschütze Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Jäger
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Jäger Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerwerkerin
Walküre Jäger Nachthexe Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Jäger
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Jäger Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Jäger Megaritter Walküre Nachthexe
Jäger Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Magier Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Jäger Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Jäger Nachthexe Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Nachthexe Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Magier Magieschütze Nachthexe
Jäger Nachthexe Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Jäger Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Walküre Magier Jäger Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Jäger
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Jäger
Walküre Jäger Megaritter Nachthexe
Walküre Jäger Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze
Walküre Jäger Nachthexe
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Jäger Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Jäger Magieschütze Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Magier Jäger Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Jäger Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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