Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Schweinereiter Nachthexe
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Elektromagier Nachthexe Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Spiegel Elektromagier Nachthexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier Nachthexe
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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