Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Friedhof Funki
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Friedhof Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Friedhof Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Friedhof Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Friedhof Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Infernoturm Hexe Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre
Friedhof Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Funki
Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Friedhof Funki
Gift
Friedhof Dunkler Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Friedhof
Walküre Gift Dunkler Prinz Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Friedhof
Funki
Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Funki Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift Funki
Infernoturm Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Funki
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe
Infernoturm Funki Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Funki Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Hexe
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Funki Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Funki
Walküre Dunkler Prinz Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Dunkler Prinz Funki Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Funki
Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Walküre Infernoturm Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Funki
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe
Gift Funki
Gift
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Gift Hexe Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Funki
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe Funki
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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