Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Gift
Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Gift
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Gift Hexe
Walküre Infernoturm Gift Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift Hexe Widderreiterin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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